Bulletstorm
Cand spui first person shooter, cel mai probabil te gandesti la Call of Duty si probabil Battlefield. Jocuri in care iti asumi rolul unui militar trecut prin multe, gata sa omoare tot ce-i sta in cale, de unul singur, pentru ca a fost tradat de superiori, si pacalit inainte de asta sa omoare chiar si niste oameni nevinovati. Poate FPS vine de la Freakin’ Payback Shooter. Iar Bulletstorm este inca un FPS ce incearca sa iasa in evidenta, dar evident nu neaparat prin motivatia personajului principal si poveste. Ci prin atitudinea si stilul de joc.
Ca sa va dati rapid seama la ce ma refer, e de ajuns sa va spun ca motto-ul jocului este "Kill with skill". Iar asta descrie destul de bine ce o sa faci pe tot parcursul jocului, cu accent foarte mare pe "kill". Ideea de baza din Bulletstorm nu este ceva nou, o revelatie. De cand jucam Counter Strike tin minte ca atunci cand reuseai o lovitura la cap, jocul detecta asta si iti spunea intr-un fel. Mai tarziu au aparut la fel de vestitele doublekill, multikill etc. Doar ca nu erai recompensat pentru asta direct de catre joc. Cel mult puteai sa te dai mare in fata prietenilor cand iti iesea ceva "headshot din aer zoomless, frate! ai vazut?".
Bulletstorm a preluat aceasta idee si a dezvoltat-o cat de mult a putut. Pentru orice kill mai deosebit iti sunt acordate puncte, in functie de complexitatea si sadismul kill-ului. Datorita engine-ului, felurile prin care poti face asta sunt nu doar numeroase dar si variate. Poti folosi aproape orice din jurul tau sa omori pe cineva, asta pe langa arma, piciorul si lasoul/biciul tau de energie. Nu stiu cum sa ii zic altcumva, dar se comporta ca un fel de lasou, prinde inamici de la distanta si ii trage inspre tine sau ii arunca in aer. O arma simpla si eficienta, la fel ca piciorul cu care poti impinge in aer, sau in alte obiecte, nefericitele victime. Acestea doua nu sunt arme pe care trebuie sa le selectezi sau incarci, iti sunt mereu la dispozitie si sunt absolut vitale cand ramai fara munitie. Si mai folositoare sunt cand vrei sa faci marionete zburatoare din inamici, ca o balena Orca, jucandu-se cu prada ei, de obicei o foca.
Doar ca s-a mers mai departe si a fost facuta si o lista de posibile Skillshots, pentru ca asa se numesc kill-urile speciale. Lista pe care ajungi sa o verifici aproape dupa fiecare upgrade al armei. E un fel de ciclu. Strangi puncte facand skillshot-uri, iti upgradezi arma, poti astfel sa faci skillshot-uri mai complexe, care iti dau si mai multe puncte, si repeti. Din fericire acest ciclu este unul foarte satisfacator, pentru ca mereu vezi si poti incerca lucruri noi. De multe ori descoperi skillshot-uri mai repede decat le poti face. De aceea uneori lista pare ca face misto de tine, avand atatea casute nebifate, chiar daca tu incerci din rasputeri sa intorci inamicii pe toate fetele pana sa cada din aer sau sa isi dea duhul. Ca sa va dati seama cat de fanteziste si numeroase sunt felurile in care poti omori pe cineva in Bulletstorm, am sa va dau cateva exemple de skillshots. Sausage Fest: daca omori pe cineva cu un stand mobil de hot dogs, Fire in the hole: cand un miniboss este inconstient, ii dai un sut de la spate si il impusti in… fund, Full throttle: cand omori mai multi inamici fara sa fi dat drumul tragaciului, Gag reflex: omori un inamic nimerindu-l in gat, French Revolution: daca decapitezi mai multi inamici folosind un singur proiectil de Flail Gun. Iar acestea sunt doar cateva exemple date aleator.
M-am trezit de multe ori in schimb, sa fiu amuzat mai mult de descrierea si numele skillshot-urilor decat efectiv de felul in care au murit. De exemplu, cand tragi intr-un inamic sare sange mai de peste tot si nu iti dai seama exact unde l-ai lovit. Dar cand iti apare pe ecran "Rear Entry" sau "Nut Cracker" stii sigur unde au mers gloantele.
Poate suna pueril, dar m-a amuzat la culme pana si numele armelor si categoriile in care sunt impartite skillshot-urile. Ca sa va dati putin seama, in categoria "Penetrator" ai kill-uri de genul Root Canal, Mile High Club, Shishkebab sau Drilldo. Poate acesta este si unul din defectele jocului. Uneori pare mult prea ridicol. Daca mai asculti si unele comentarii pline de obscenitati inutile, chiar ca iti vine sa te intrebi ce varsta ai de inca iti mai face placere sa te joci asa ceva. Eu m-am intrebat, dar pana sa raspund a trebuit sa dau de mancare un inamic cu garnitura de explozibil, unei plante carnivore.
Daca nu ati citit prea atent pana acum, jocul este exagerat de violent, doar ca nu la fel de scarbos ca Dead Space 2, unde mai au un pic si te pun sa diseci inamicii. Nu, in Bulletstorm exista o violenta mai inocenta. Pentru ca totul e mai colorat, mai vesel, mai distractiv. S-a folosit engine-ul Unreal, de care stiam ca este destul de teapan, dar cand am vazut de pe un deal orasul plin de cladiri fanteziste in stanga, la fel in dreapta, continuand cu cerul inedit al unei planete extraterestre… am inghetat. Am uitat de orice obiectiv sau inamic in momentul ala. Era ca si prima secventa cu planeta Pandora din Avatar. Si spre uimirea si bucuria mea, cadrele de genul asta nu au fost rezervate doar pentru inceputul jocului, pentru a te uimi si pacali sa mai joci un pic. Nu, chiar as putea spune ca abia mi-am mai amintit de acea priveliste. Si asta pentru ca nimic nu se compara cu fuga prin oua de monstru urias, fuga de o roata gigantica ce spulbera orice ii sta in cale (da, fugi cam mult de lucruri periculoase in jocul asta) sau spectacolul distrugator pe care il poti cauza cu dinozaurul tau. Da! Poti controla un dinozaur in Bulletstorm. Daca asta nu trezeste copilul din voi, nu mai aveti nicio sansa de a va bucura de acest joc.
Doar ca fiind oameni mari, daca nu si maturi, tindem sa ne plictisim mult mai repede decat un copil sau adolescent la o asemenea depravare vizuala, fie ea si amuzanta sau extrem de amuzanta. Asa ca dupa ce ne-am distrat destul in single player, da spiritul competitiv peste tine si vrei sa faci haos si in multiplayer. Doar ca nu prea ai unde. Hartile sunt putine si modul in care esti punctat necesita o anumita coordonare cu coechipierii. Ca sa nu mai spun ca pana la urma ai impresia ca esti tot in single player, din moment ce faci acelasi lucru si in acelasi stil.
Noroc ca partea de single player are cam 6-10 ore lungime, si doar putin la final apuci sa te plictisesti. Asta daca gusti stilul jocului… Pentru ca mie unul mi-a placut mult umorul, injuraturile si ridicolul multor situatii. Am ras si am mers mai departe fara sa stau sa analizez prea mult lucrurile. Din punctul asta de vedere, Bulletstorm seamana mult cu Serious Sam, alt joc in care trebuie sa omori turme intregi de inamici, si umor pentru oameni tacaniti.
Voice acting-ul se ridica la calitatea intregului joc, chiar daca uneori se exagereaza cu limbajul licentios mai mult decat intr-un episod cu RObotzi. Da, seamana mult cu acea serie de animatii scurte. Amuzant, revoltator daca esti cu nasul pe sus si nu gusti genul ala de umor, si suta la suta interzis minorilor. Daca nu v-ati plictisit de first person shootere si va amintiti cu drag de Carmageddon, nu ezitati sa incercati macar Bulletstorm.
Un articol de George Cercheaza.
Comentarii
Lasă un răspuns
Din aceeasi categorie
- ASUS a adus în România placa de bază Republic of Gamers Maximus V GENE
- Unit 13 aterizează pe PlayStation Vita
- 4.000 de console PlayStation pentru 2012
- Nokia Store: Romanii prefera masinile si conversatia
- Avem deja si jocuri pe Goole+
- Total War: Shogun 2
- Unele versiuni piratate Silent Hunter 5 contin malware
- Ubisoft anunta beta public pentru R.U.S.E.
- Starcraft 2 Beta si Battlenet 2.0
- Assassin’s Creed II va folosi doar DirectX 9
De acelasi autor
- Scoala de IT
- ELKOTech anunta noile SSD-uri OCZ Revodrive 3 Max IOPS
- Brother lansează imprimanta de tipărit etichete
- Sunet excelent ce poate fi luat oriunde
- Brother lanseaza MFC-J5910DW – o noua multifunctionala A3 inkjet
- Forum de securitate si tehnologii de supraveghere în Rusia
- Battlefield 3 – Winter Cup
- Clientii Vodafone pot atasa abonamentelor de voce trafic de date pentru tableta, laptop si PC
- 12 criterii pentru selecția unui ERP
- 2 noi lansari facute sa functioneze ca un ecosistem