PC World Romania

Mercenaries 2 : World in Flames

  • Mercenaries 2 : World in Flames - 2009-06-29 17:07:00
  • Print

Dupa o vara secetoasa din punct de vedere al aparitiilor jocurilor pentru PC, unul din primele jocuri aparute este Mercenaries 2 : World in Flames.
Ca si predecesorul sau, Mercenaries : Playground of Destruction, aparut in 2005 pe PS2 si Xbox, Mercenaries 2 este un joc action shooter plasat intr-un mediu de tip sandbox, in care tu, ca jucator, intri in pielea unui mercenar dispus sa mearga pana in panzele albe pentru a se razbuna pe un client care l-a rasplatit pentru serviciile sale, nu cu bani, ci cu un glont in… fesa.

Desi la inceputul jocului poti alege unul din trei mercenari, povestea este identica pentru oricare dintre ei. Pana si glumele din cut-scene-uri sunt aceleasi. Diferentele dintre personaje sunt minime si influenteaza foarte putin stilul de joc, spre deloc, facandu-ma sa ma intreb de ce s-au mai obosit sa puna la dispozitie aceasta optiune.

Povestea ia o turnura, sa ii spunem neasteptata, daca nu ati mai vazut filme americane sau nu ati mai jucat jocuri video pana acum, intrucat angajatorul cel rau devine peste noapte dictatorul Venezuelei, caci acolo se petrece actiunea, avand acum la dispozitie o armata intreaga sa se apere de mercenarul neinfricat, rebelii ultranationalisti, o companie petroliera militarizata si mai spre sfarsitul jocului, armata americana. Dar pentru a simplifica lucrurile, toti inamicii dictatorului apeleaza la serviciile tale de mercenar pentru a elibera Venezuela si a pune mana pe campurile de petrol de pe teritoriul tarii, reducand astfel povestea si jocul la clasicul “one-man-army” versus armata unei tari.
Din punct de vedere al povestii, aceasta turnura “neasteptata“ este un dezastru cu o multime de clisee, ceva umor, apogeu previzibil si deznodamant  nesatisfacator. Din punct de vedere al distractiei insa, este un fel de tort de ciocolatacu 10 tipuri de glazura si o surpriza inauntru. Practic, cel mai potrivit nume al jocului ar fi fost “Mercenaries 2 : Blow s**t up ! “, pentru ca pana la urma aceasta este singura parte savuroasa din joc. Poti sa distrugi  si, mai exact, sa arunci in aer totul , exceptand solul si unele tufisuri. Iar lumea imensa de tip sandbox pe care o poti explora in joc are destule surprize placute. Case, turnuri, copaci, baze militare, diverse vehicule aeriene , navale , terestre si printre cei mai prosti si enervanti soldati, toate pot fi aruncate in aer cu ajutorul arsenalului tau, mai bogat decat cel al Romaniei. Romania nu are bombe nucleare, nu?

Dar intreg arsenalul nu iti este pus la dispozitie in totalitate de la inceputul jocului – chiar daca la doua minute dupa inceperea jocului comanzi un atac aerian prin satelit si la 10 minute dupa aceea gonesti intr-un tanc prin suburbia vreunui oras venezuelean.  Multe dintre arme trebuie deblocate facand diferite misiuni sau provocari pentru una dintre factiunile din joc. Acest arsenal variaza de la un supply drop ce contine o arma si ceva munitie pana la tancuri, elicoptere de asalt, patrule de coasta, un monster truck , airstrike-uri si mai apoi chiar si spectaculoasa bomba atomica.

Din fericire , sau din pacate pentru maniaci, exista un sistem ce te impiedica sa razi zone intregi de pe harta cu 10 airstrike-uri consecutive, de exemplu. Orice atac aerian cerut de tine necesita o anumita cantitate de combustibil, iar cantitatea de combustibil pe care o poti detine la un moment dat este limitata. In plus, putine genuri de atacuri aeriene sunt marcate prin laser sau prin satelit. Majoritatea sunt marcate cu ajutorul unei fumigene aruncate de jucator, lucru periculos din doua motive. Pentru a marca tinta, trebuie sate apropii foarte mult de aceasta. Iar daca tinta este protejata de inamic sau mai grav, tinta este vreun tanc sau alt fel de blindat, avantul tau curajos este taiat de un proiectil de calibru mare imediat. Si presupunand ca ai apucat sa arunci fumigena, trebuie sa fugi imediat din acea zona pentru a nu fi aruncat in aer de propriul tau atac.
O abordare mult mai simpla ar fi sa ataci o zona cu un aruncator de grenade, unul de rachete si ceva explozibil C4 aruncand in aer tot ce pare amenintator si pare ca ar exploda sau distruge spectaculos. Pana si minimalistii se pot bucura de exploziile ce incanta ochiul simplu impuscand soldatul ce sta la mitraliera unui tanc si furand tancul.
Pe langa vehiculele fara echipaj ce pot fi furate fara batai de cap, vehiculele mai mari si cu echipaj pot fi furate doar daca se castiga un minijoc consistand din apasarea la timp a unor anumite taste. Aceste minijocuri sunt mai grele sau mai simple in functie de gabaritul si armamentul vehiculului.  Pana si elicopterele pot fi furate… in timpul zborului! Mai agil ca Batman, mercenarul nostru se poate folosi de un dispozitiv numit “Grapple” ce arunca o mini ancora cu funie spre orice elicopter, pentru a ajunge la bordul acestuia si a-l fura.

Sistemul grapple este utilizat si de elicopterele pentru a transporta diferite containere sau chiar vehicule. Imaginati-va cat de eficienta ar fi o cisterna plina cu combustibil si dotata cu explozibil C4, lasata de un elicopter, cadou intr-o baza inamica. Genul acesta de combinatii bolnave face deliciul acestui joc. Oricate explozii ai vazut si cauzat, mereu ai impresia ca poti sa faci ceva si mai complex si de o amploare si mai mare.
Singurele arme ce nu impresioneaza, ba chiar te fac sate simti ridicol, sunt pustile , pistoalele si mitralierele. Din orice pozitie, si oricat ai incerca sa ochesti, ele trag foarte… imprastiat. Chiar si daca incerci sa tragi foc cu foc, nu in mod automat, gloantele pot devia de la tinta atat de mult incat ai putea jura ca au fost trase de un batran caruia ii tremura mana, nu de un mercenar profesionist. Acest mod de foc “la nimereala” este preluat de toti soldatii din joc, de parca AI-ul lor nu ar fi fost si-asa dezastruos.

De tactica nici nu incape vorba. Daca se intampla sa te flancheze inamicul, aceasta se intampla pur accidental. Iar daca trebuie sa distrugi vreun vehicul sau cladire si nu mai ai explozibil, provoaca un inamic cu un lansator de rachete sau ceva similar si fugi pe langa tinta pe care o vrei distrusa, o rezolva ei. Thanks mate!
Singura metoda prin care te pot domina este numarul mare de inamici pe care il ai de infruntat. Iar dupa un timp, cand apare si armata chineza, inamicii sunt dotati si cu arme mai puternice. Din fericire, in acel moment al jocului si povestii, poti cumpara de la factiunile cu care esti in relatii bune arme la fel de puternice ca a le lor sau chiar si mai puternice. Si chiar daca una din factiuni nu este in relatii bune cu tine, aceasta poate fi imbunata cu ceva bani. Banii, armele si things-that-go-boom, fiind elementele principale din joc, acestea rezolvand orice conflict.
Dar nu si orice problema. Si Mercenaries 2 este plin de probleme, buguri si elemente de gameplay si design atat de rupte de realitate si imbecile, incat incepi sa crezi ca urmeaza sa apara cineva langa tine sa iti spuna ca de fapt jocul a fost doar o gluma.

Poti scufunda o instalatie petroliera imensa, dar totusi un tufis te apara de proiectile ce penetreaza si armura unui tanc. Poti merge pe elicea unui elicopter in functiune fara a fi ranit. Cutii imense plutesc in aer. Tancul nu pateste nimic chiar daca trece peste mai multe masini si blindate, dar este avariat daca se loveste de un hidrant. Panicati de prezenta ta intr-un tanc, civilii sar sub senile.  Caderea de la orice altitudine lasa personajul cu viata putina ce se regenereaza automat. Inamicii iti spun ce urmeaza sa faca( “I’m manning that heavy machinegun” ). NPC-urile simt nevoia sa vorbeasca de fiecare data cand treci pe langa ele cu toate ca replicile lor sunt foarte limitate si repetitive.
Acestea sunt cateva din lucrurile ce te fac sa vrei sa distrugi totul si sa ii omori pe toti ca sa taca odata. Si asa incep exploziile ce te fac sa uiti de partile slabe ale jocului si sate bucuri de spectacolul vizual.

Pentru ca exploziile sunt intr-adevar bine realizate din punct de vedere grafic. Din pacate nu toate elementele grafice s-au bucurat de o asemenea atentie, calitatea graficii variind destul de mult, in unele locuri semanand chiar cu vechiul Mercenaries. Per total jocul arata bine. Cut-scene-urile insa nu sunt mai mult decat randari ale unor scene realizate cu engine-ul jocului.
Nici vocile personajelor nu te dau pe spate, iar sunetele din joc sunt doar mediocre spre exasperante daca luam in calcul replicile repetitive ale NPC-urilor. Coloana sonora, desi nu exceleaza este destul de placuta si se modifica in functie de situatia in care esti, adica mai mereu la atac.

In Mercenaries 2 a fost introdus si un sistem co-op multiplayer ce face posibila intrarea inca unui jucator in jocul tau. Cu acesta poti termina unele misiuni mai dificile, adauga un element de complexitate unui atac, incerca unele cascadorii, completa una din multimea de provocari date de NPC-uri , sau pur si simplu ii poti arata ciuperca ta atomica.
Daca alegi sa ai asteptari de la Mercenaries 2, cum ar fi, un joc cu o poveste mai mult decat banala, o simulare a campului de lupta fara pic de buguri si lucruri care sate enerveze, este mai mult ca sigur ca o sa il consideri o porcarie de joc. Multi au facut asta.
Daca insa il privesti ca pe un joc ce nu se ia foarte in serios si cauta sa distreze majoritatea jucatorilor cat mai mult si intr-un timp cat mai scurt, se poate considera ca isi face foarte bine treaba, mai ales daca ar beneficia de un patch ce ar scurta un pic lista mare de buguri. Chiar mai mult, pot spune capoate fi jucat ore bune si dupa terminarea povestii. Daca ai 10 minute libere, te poti distra copios facand o scurta misiune sau pur si simplu scapand lumea de o baza intreaga de soldati enervanti. Si gata, ai avut in 10 minute parte de doza zilnica de violenta si explozii.

Cerinte minime de sistem:
Pentru – WINDOWS VISTA:
Service Pack: Windows Vista – SP1
Procesor: Pentium 4 cu hyperthreading / AMD Athlon 64 X2
Memorie : 2 GB RAM
GPU: – 256MB Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600 – Shader model: 3.0
 8x Dual layer DVD-Rom
10GB spatiu pe hard disk
Placade sunet compatibilacu  DX 9.0c
Pentru – WINDOWS XP:
Service Pack: Windows XP – SP3
Procesor: Pentium 4 cu hyperthreading / AMD Athlon X2
Memorie : 1GB RAM
GPU: – 256MB Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600 – Shader model: 3.0
8x Dual layer DVD-Rom
10GB spatiu pe hard disk
Placade sunet compatibilacu  DX 9.0c
 

Fisier:

Comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile necesare sunt marcate *

*

Poți folosi aceste etichete HTML și atribute: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Din aceeasi categorie

De acelasi autor