Starcraft 2 Beta si Battlenet 2.0
Așa cum spuneam cu câteva zile mai înainte, StarCraft II Beta va fi disponibil la sfârșitul lunii, de data aceasta informațiile ne mai fiind „scăpate” ci venite pe canale oficiale. Apariția acestui closed beta de la final de lună s-ar putea să nu însemne nimic pentru cei care nu au primit o invitație pentru a putea deveni beta testers, dar acest lucru arată că suntem foarte aproape de lansare și până la urma urmei asta e tot ceea ce contează.
Se pare că beta-ul a fost pus în așteptare până la definitivarea lucrărilor la Battlenet 2.0, atunci când serviciul online Blizzard va fi activat și asaltat cu surle și trâmbițe de către „studenții academiilor StarCraft” din China. În Battlenet 2.0 poți face multe, asta ca să nu amintim ce poți face în World of Warcraft, dar cele mai importante aspecte vor fi sistemul de auto-matchmaking, achievements, unlockable awards, in-game text, voice messaging și cum prea bine anticipam… social networking (contacte, relații, anturaje, „hoarde”, etc). Și cu siguranță una dintre cireșele de pe tort – căci vor fi mai multe – este faptul că vei putea să vezi caracterele prietenilor tăi online chiar dacă joci World of Warcraft, de exemplu.
Battlenet 2.0 va memora toată informația unui player, împreună cu obiectivele îndeplinite, oferind ceea ce Blizzard numește Cloud File Storage, loc unde utilizatorii vor putea încărca salvări, replay-uri și hărți custom pe care le vor putea accesa oricând doresc, de pe orice calculator, fără a mai fi nevoie astfel de încărcarea pe fiecare terminal a fișierelor extra.
Ce vrea să reprezinte de fapt acest sistem „auto-matchmaking”? Auto-matchmaking este un sistem care va analiza, calcula, învăța și adapta conform puterii și forței tale. După ce va „observa” foarte atent câteva dintre cele mai importante bătălii ale tale vei fi atribuit automat uneia din cele cinci ligi disponibile: Copper, Bronze, Silver, Gold și Platinium. Fiecare ligă se va împărți la rându-i în mai multe divizii – similar unei federații de fotbal, fiecare suportând maxim 100 de jucători, realizându-se astfel un mediu mult mai competitiv și de ce să nu recunoaștem, un mediu competitiv care de cele mai multe ori poate duce la relații sociale precum alianțele de exemplu.
Se pot scrie pagini despre auto-matchmaking așa că, pe scurt… Atmosfera va fi mult mai hardcore chiar și pentru utilizatorii ocazionali, iar replici precum: „Cum naiba m-a bătut, nici nu am început să joc!?” nu vor mai apărea tocmai datorită acestui sistem de ranking care va separa jucătorii în funcție de nivelul fiecăruia, evitandu-se astfel eventualele bătălii între pros și newbies.
Bineînteles, la asemenea sistem nu vor putea lipsi campionatele, cupele și alte „divizii județene”… Câștigători, premii, faima, glorie… Pe scurt, StarCraft II!
Comentarii
Lasă un răspuns
Din aceeasi categorie
- Nokia Belle, disponibil pentru instalare
- Chrome disponibil pentru Android 4.0 (ICS)
- Nokia Store: Romanii prefera masinile si conversatia
- Prima ediție din Școala de IT – interactivitate, ore practice și feedback
- NVIDIA lansează o nouă versiune a platformei CUDA
- Dezvoltatorii de BlackBerry fac profituri cu 40% mai mari decat cei pe Android
- Microsoft lansează Internet Explorer 9
- Windows 7 si Windows Server 2008 R2 primesc SP1
- NVIDIA + Samsung = Galaxy de 10.1″ cu interfaţă Honeycomb
- Intel extinde computing-ul mobil cu noi capabilităţi hardware, software şi de conectivitate
De acelasi autor
- Scoala de IT
- ELKOTech anunta noile SSD-uri OCZ Revodrive 3 Max IOPS
- Brother lansează imprimanta de tipărit etichete
- Sunet excelent ce poate fi luat oriunde
- Brother lanseaza MFC-J5910DW – o noua multifunctionala A3 inkjet
- Forum de securitate si tehnologii de supraveghere în Rusia
- Battlefield 3 – Winter Cup
- Clientii Vodafone pot atasa abonamentelor de voce trafic de date pentru tableta, laptop si PC
- 12 criterii pentru selecția unui ERP
- 2 noi lansari facute sa functioneze ca un ecosistem