PC World Romania

Far Cry 2

  • Far Cry 2  - 2009-06-30 13:56:00
  • Print

La mai bine de trei ani de la aparitia jocului Far Cry, apare pe piata unul dintre urmasii acestuia, Crysis. Un joc ce, ca si predecesorul sau, se bazeaza pe o grafica exceptionala, aceeasi atmosfera, nivele ce au o suprafata mare, obiective ce pot fi abordate dupa cum vrei tu, si actiune cat sa multumeasca orice jucator. Asemanarea dintre cele doua nu este greu de observat nici de catre cel mai neavizat gamer.    
Si atunci cum ramane cu Far Cry 2? Ei bine, al doilea joc din serie este unul mai matur si evoluat, luand partile bune si aducandu-le la un nou nivel.

Maturizarea consta in primul rand in schimbarea atmosferei, din una science fiction, intr-una cat mai reala . De data aceasta, actiunea se petrece intr-o tara fictiva ravasita de razboaie civile, Mwanzo, undeva in centrul Africii, spre deosebire de insulele tropicale populate de monstrii si soldatii din Far Cry. Iar atmosfera nu este doar schimbata, ci si foarte realist creata, facandu-ma sa cred ca acum si eu stiu cum este sa traiesti in Africa. Din nou, creatorii jocului au aparent un fetis pentru vegetatie, aceasta fiind foarte bine realizata si abundenta, iar intre timp au devenit si piromani. La superlativ trebuie sa vorbim si despre spatiul de joc, care in Far Cry 2 masoara aproximativ 50 de kilometrii patrati. Imbunatatit a fost si numarul de arme, vreo 30 si ceva, multe fiind deja un standard in jocurile de actiune, cum ar fi AK-47, Desert Eagle, explozibil C4, dar si unele rar intalnite, cum ar fi aruncatorul de flacari.

In mare, si aici se pastreaza traditia, jocul fiind o demonstratie tehnologica, de data aceasta a motorului grafic Dunia, desi acest lucru este facut mai subtil decat CryEngine2-ul din Crysis. Pe langa calitatea graficii ce poate fi observata si in poze, Dunia mai este capabil si de simularea vantului, un element destul de important in gameplay-ul jocului. Aproape totul este afectat de vant, de la praful pe care il starnesti, vegetatia ce se leagana in directia si proportional cu intensitatea vantului, pana la propagarea focului, pentru ca in Far Cry 2, inclusiv vegetatia poate lua foc. Doara nu credeati ca v-am spus de aruncatorul de flacari de la inceput degeaba. Ca o paranteza tin sa precizez, ca recent au aparut si alte jocuri in care exista aruncator de flacari (Call of Duty 5, Dead Space), dar in acestea focul nu se propaga. In Far Cry 2 insa focul este simulat chiar foarte bine, mai ales atunci cand tragi intr-un rezervor de combustibil, focul tasnind exact prin locul unde ai tras, si nu in locuri prestabilite cum am vazut in alte jocuri. Si acesta nu este doar un element vizual, lucrurile chiar sunt afectate de foc. O canistra de propan va exploda imediat ce va fi cuprinsa de flacari, gloantele vor zbura in toate directiile daca o rezerva de munitie a luat foc, iar inamicii, ca si tine, vor muri daca sunt coplesiti de flacari.

Alt element rar vazut in jocuri, mai ales intr-un first person shooter este deteriorarea armelor, aceasta putand fi observata in aspectul armei, dar si simtita, ele blocandu-se cand ti-e lumea mai draga, sau chiar mai rau, explodandu-ti in mana. Dar nu doar armele pot fi distruse, ci si structuri, copaci, sau vehicule pot fi facute bucatele sau arse. Din fericire, vehiculele pot fi reparate daca nu au suferit avarii prea grave. Putin comic este procesul de reparatie, invarti un surub cu o cheie si gata, se opreste fumul care iesea din motor iar masina merge din nou, dar pe de alta parte mai bine asa decat alta metoda mai laborioasa.
Toate elementele sunt prezente pentru un joc in care ai libertatea de a te plimba in voie si a aborda orice problema dupa bunul plac. Ba chiar mai mult, misiunile sunt facute in asa fel incat esti incurajat sa experimentezi, mereu avand ingredientele necesare producerii unui carnagiu. Pentru ca desi mediul este unul superb in care mai ca ai vrea sa pleci in vacanta, violenta si moartea te urmaresc peste tot, chiar daca incerci sa joci intr-un mod cat mai pacifist.

Foarte putine sunt locurile in care nu te ataca alti oameni, si asta doar in orase. Am inteles ca actiunea se petrece intr-o tara in care luptele armate nu sunt ceva iesit din comun, si intr-un astfel de mediu nu e usor sa circuli fara a fi luat in vizor de baietii cu AK-uri, dar totusi, chiar toata lumea sa traga in tine imediat ce te vad, desi mergi cu o masina normala tinand doar o harta la vedere? Mai stresant este ca acestia sunt aproape la orice intersectie de drum intr-o zona de 50 kilometrii patrati, ce are destule drumuri si intersectii.
Dar hai sa zicem ca cei de la Ubisoft, realizatorii jocului, au vrut sa simtim pe pielea noastra realitatea dura dintr-o astfel de tara, eu nu am fost niciodata pe acolo, dar ma indoiesc ca la ei oamenii apar asa de nicaieri la foarte scurt timp dupa ce tu ai omorat tot ce misca cat vezi cu ochii. Alt element ce iti cam da batai de cap ( si ameteala si senzatie de voma ) este malaria, care isi manifesta efectele cand ti-e lumea mai draga, cand inoti, in mijlocul unei batalii etc. , pentru ca personajul tau este infectat, dar revine rapid pe picioare dupa ce ia niste medicamente. Mai problematica este situatia in care ramai fara pastile si esti obligat sa faci anumite misiuni pentru procurarea acestora de la putinii civili ramasi in zona. Alt drum alta distractie.

Sau mai bine spus, alte multe drumuri, alt stres, pentru ca o misiune de obicei consta din urmatoarea secventa. Trebuie sa ajungi intr-un anumit loc pe harta, de obicei destul de departe, pentru a afla detaliile misiunii, iar asta presupune cate o lupta la fiecare intersectie mai mare, accepti misiunea, iar drum lung si anevoios plin de lupte doar pentru a ajunge la locul obiectivului principal ( asta daca nu ai ales sa le faci si pe cele secundare, caz in care ai si mai mult de mers si mai mult de luptat ). Ei bine, abia aici poti spune ca stai sa gandesti problema, cum ataci, cum ii omori pe nefericiti, pentru ca in cele mai multe misiuni se lasa cu macel.
Aici jocul straluceste cu adevarat, mai ales daca esti o fire creativa si nu obisnuiesti doar sa intri in cusca leului sperand ca scapi cu viata. Pentru ca daca nu esti atent, chiar si putini inamici te pot omori. Ei folosindu-se destul de eficient de vegetatie, obstacole, tactici de incercuire, atacuri in grup, cu masina, barca, sau pe jos, de aproape si de la distanta. De aceea cel mai bine este sa ii studiem si sa gandim problema, ca doara nu suntem animale. Niciodata nu stii cand poti fi surprins de un lunetist bine ascuns in vegetatie care te toaca incet dar sigur pana sa il reperezi si sa il crestezi cu maceta, sa ii faci cinste cu un Molotov cocktail, sau pur si simplu sa ii raspunzi cu aceeasi moneda.

Alt pericol sunt nebunii de pe sosele, cei care incearca sa te calce ori de cate ori au ocazia, avand putin timp sa iti dai seama din ce directie se aude sunetul de motor, pentru ca uneori nu ii vezi gonind spre tine din cauza vegetatiei, si sa te feresti. Pentru ca spre deosebire de gloante, ce nu te omoara din prima, o tona si ceva de fier te aduce instantaneu la meniul de load. Nu te mai ajuta nici o seringa magica ce iti aduce viata inapoi la maxim. Ideea cu seringa aducatoare de viata nu e ceva nou, dar animatia cu injectarea acesteia nu este prezenta in prea multe jocuri. Ce chiar nu am vazut intr-un first person shooter este modul in care isi trateaza personajul ranile grave. Este o placere sadica sa il vezi cum isi pune la loc o mana sau un deget dislocat, cum isi scoate un glont din rana cu un cleste sau, preferata mea, isi baga degetul in rana si impinge glontul pana iese pe partea cealalta. Ce este cu adevarat superb este ca aceste animatii sunt destul de numeroase astfel incat se repeta destul de rar si nu prea te plictisesti de nici una dintre ele.

Tot la capitolul spectacol vizual si distractie, pe langa incendierea unor zone cat mai mari, intra si zborul cu deltaplanul pentru admirarea peisajului superb ce te face sa pierzi minute bune doar admirandu-l ( sau pentru a ataca prin surprindere copacii). Si nu glumesc, chiar am stat 10 minute sa privesc un apus de soare, pentru ca in Far Cry 2, succesiunea zi noapte este fidel reprodusa, 6 ore de joc reprezentand 24 de ore normale.
Povestea am lasat-o la urma pentru ca nici in joc aceasta nu iti ocupa la fel de mult timp in comparatie cu luptele de pe marginea drumului de exemplu. Desi este destul de interesanta, daca nu explorezi un pic este posibil chiar sa pierzi unele amanunte. In mare, misiunea ta este sa il gasesti pe Sacal (The Jackal), personajul negativ, ce a adus in Mwanzo armele necesare escaladarii conflictului dintre doua factiuni rivale UFLL si APR. De-a lungul jocului, va trebui sa lucrezi pentru ambele factiuni omorand o gramada de oameni pe parcurs. Astfel, dar si datorita unor schimbari de situatie neasteptate incepi sa nu mai stii cine este bun sau rau. Sfarsitul isi face treaba destul si nu dezamageste oferindu-ti chiar posibilitatea de a alege cum se termina totul. Nu este ceva ce schimba radical finalul, dar totusi e placut sa stii ca ai si tu un cuvant de spus.

In medie, jocul are peste 30 de ore de joc iar daca vrei sa te bucuri de tot ce are sa iti ofere producatorii spun ca ai avea nevoie de aproximativ 100 de ore.     Si cum ar spune prezentatorii din reclame "but wait, there's more". Jocul vine si cu un editor foarte usor de folosit cu care iti poti crea propriile harti. Sau daca nu ai chef, poti cauta unele pe net facute de alte persoane. Aceasta, combinat cu modul multiplayer destul de distractiv, poate duce numarul de ore petrecut in joc la peste cele 100 de ore.
Jocul nu este pentru oricine, el este interzis minorilor, probabil din cauza violentei excesive. Eu as putea sa mai adaug ca nu este recomandat celor ce vor un joc scurt pe care sa il termine intr-un weekend dupa care sa il uite intr-un colt sau celor cu rabdare limitata. Nu ar fi exclus sa vrei si tu niste pastile ( calmante ) cand in mijlocul unei misiuni, la care ai ajuns cu greu din cauza intersectiilor cu inamici frustrante si extrem de numeroase, personajul tau cade in genunchi din cauza malariei, element ce aduce numai nervi in loc de varietate sau factor de noutate. Daca ati si uitat sa salvati, vezi negru in fata ochilor, si nu ma refer la vreun inamic de origine Africana.

Este chiar pacat ca intr-un joc de tip sandbox ti se pun atatea bete-n roate cand vine vorba de explorat facandu-te sa vrei sa circului (teleportezi) cu autobuzul in loc sa te plimbi de nebun cu buggy-ul prin multitudinea de medii, savana, desertul, jungla sau pe raurile din Africa.
Cu toate acestea jocul poate fi usor etichetat "must buy" datorita inovatiilor, atmosferei, orelor de joc si nu in ultimul rand libertatii pe care o ai in abordarea obiectivelor si a stilului de joc. Un urmas demn al jocului Far Cry.

Far Cry 2 :
Sistem de operare : Windows XP sau Vista
Procesor :  3.2 GHz
RAM : 1 GB
HDD : 12 GB
Placa video : 256 MB RAM, NVidia 6800 sau ATI X1650 sau mai buna cu Pixel Shader 3.0 si DirectX 9.0c

Fisier:

Comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile necesare sunt marcate *

*

Poți folosi aceste etichete HTML și atribute: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Din aceeasi categorie

De acelasi autor